20160702_122831Palabras como Scratch y Arduino ya no ser谩n un misterio para ni帽os y j贸venes pues desde el 25 de junio hasta el 25 de septiembre se realizaran varias capacitaciones para que todos aprendan de manera l煤dica sobre programaci贸n, electr贸nica聽 y rob贸tica; la cita es en las Casas Somos del Distrito.

Acercar las matem谩ticas, lenguaje y ciencias, a trav茅s de聽聽 estas nuevas herramientas tecnol贸gicas, permiten adquirir nuevas destrezas y habilidades que se instalan en la parte izquierda del cerebro desarrollando聽聽聽 el razonamiento l贸gico en los ni帽os, ni帽as y聽 j贸venes.

Esta es una iniciativa de Fundaci贸n Telef贸nica-Movistar, que ha desarrollado聽 el聽 Proyecto Tecnolog铆as Creativas a trav茅s del cual los ni帽os aprenden programaci贸n con la herramienta de Software Libre Scratch electr贸nica y rob贸tica聽 con la herramienta de Hardware Libre Arduino.

Para esto, el Municipio de Quito en alianza p煤blico privada con Fundaci贸n Telef贸nica-Movistar realiza estos talleres de聽 formaci贸n en 20 Casas Somos de siete Administraciones Zonales聽 con la finalidad de formar estas competencias en las j贸venes generaciones.

El trabajo es coordinado con la Secretar铆a de Coordinaci贸n Territorial, la Agencia de Promoci贸n Econ贸mica ConQuito y la Universidad de las Fuerzas Armadas (ESPE). Los cursos se dictan en las Casas Somos de Alangas铆, Amagua帽a, Argelia, Calder贸n, Carapungo, Carcel茅n alto, Carcel茅n bajo, Guangopolo, Gu谩pulo, IESS-FUT, La Rold贸s, La Tola II, Lloa, San Bartolo, San Jos茅 de Monjas, San Marcos, Toctiuco, Tumbaco, Atahualpa y Z谩mbiza.

En el curso de Scratch se encuentran inscritos 380 ni帽os y ni帽as, mientras que en el de Arduino est谩n 105 adolescentes y j贸venes.

Qu茅 es Scratch

La programaci贸n en Scratch se realiza por medio de bloques gr谩ficos que se van uniendo como piezas de un rompecabezas, completando instrucciones y logaritmos ordenados cuya reproducci贸n genera la animaci贸n. Esta herramienta permite que los ni帽os y j贸venes desarrollen habilidades de liderazgo, trabajo en equipo, pensamiento l贸gico聽 y destrezas computacionales, pensando de forma creativa y sistem谩tica.

Se busca promover a Scratch como una herramienta para la creaci贸n de animaciones y mini-juegos, aprendiendo su uso y adquiriendo con ella habilidades b谩sicas de programaci贸n, l贸gica y matem谩tica, relacionadas directamente con habilidades y competencias cada vez m谩s necesarias en el Siglo 21.

Qu茅 es Arduino

Es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, dise帽ada para facilitar el uso de la electr贸nica en proyectos multidisciplinares. A trav茅s del uso de Arduino se busca estimular en estudiantes desde los 12 a帽os y en adelante el uso de la tecnolog铆a como herramienta para la creatividad e innovaci贸n y la formaci贸n de vocaciones t茅cnicas.

Los resultados son: 20 Casas Somos sedes del proyecto, 23 talleres de capacitaci贸n entre Scratch y Arduino; para esto se trabaja con 44 capacitadores voluntarios de la Universidad de las Fuerzas Armadas 鈥 ESPE.