Tag Archives: Emprendimiento

Dise帽o de modas y accesorios ser谩n los protagonistas del Testing Lab

2 (2)El Municipio del Distrito Metropolitano de Quito y la Agencia de Promoci贸n Econ贸mica ConQuito, invitan a participar en el Testig Lab de dise帽o de modas y accesorios, que se realizar谩 en el marco del Designer Book. Las personas que deseen participar deben registrar su participaci贸n mediante la ficha de inscripci贸n hasta el domingo 28 de agosto.

El Designer Book y Testing Lab se desarrollar谩 el jueves 08 y viernes 09 de septiembre de 2016, de 10:00 a 19:00 horas, en la Capilla del Hombre.

Esta convocatoria es de car谩cter nacional y est谩 dirigida a emprendimientos, proyectos creativos y empresas que requieran realizar evidencia de consumo en un entorno real y cuyas propuestas de negocio se enmarquen espec铆ficamente en la categor铆a de Dise帽o de Modas y Accesorios.

Las personas naturales o jur铆dicas interesadas en participar deber谩n cumplir con los criterios de elegibilidad establecidos en las bases.

Los requisitos de participaci贸n para personas naturales son: ser mayor de 18 a帽os, ser autor y promotor de una idea de negocio. El emprendimiento debe estar en etapa de prototipaje o comercializaci贸n y completar el formulario de inscripci贸n.

Para las personas聽 jur铆dicas los requisitos son: ser una empresa nacional. La empresa debe ser naciente con hasta 48 meses desde su formalizaci贸n, la empresa debe contar con al menos un nuevo producto que desee validar y completar el formulario de inscripci贸n.

Quienes est茅n interesados en formar parte de Testing Lab deber谩n completar el formulario de inscripci贸n que se encuentra en:http://conquito.org.ec/convocatorias/ y enviarlo al correo electr贸nico testinglab@conquito.org.ec聽 hasta el domingo 28 de agosto de 2016. Es importante indicar que ConQuito podr谩 solicitar informaci贸n adicional al emprendedor, como la exposici贸n del proyecto o cualquier otro tipo de actividad presencial o no presencial.

La selecci贸n de participantes se la realizar谩 mediante un Comit茅 T茅cnico Interinstitucional, conformado por representantes de Designer Book y de ConQuito. Una vez efectuada la evaluaci贸n de los postulantes, se notificar谩 v铆a electr贸nica a los emprendimientos seleccionados para participar en Testing Lab, tambi茅n por ese medio se citar谩 a los representantes de los proyectos a la reuni贸n t茅cnica de inducci贸n.

Los emprendedores seleccionados deber谩n confirmar su participaci贸n por el mismo medio, adem谩s de abonar 30 (treinta) d贸lares, valor que cubrir谩 parcialmente los costos log铆sticos de la organizaci贸n, cabe mencionar que este valor es subvencionado gracias al trabajo conjunto de Designer Book y la Agencia de Promoci贸n Econ贸mica.

M谩s informaci贸n llamando al tel茅fono 398 9000, extensi贸n 1041.

Bases y Formulario de inscripci贸n para 3er TestingLab 2016

FB_artes generales Bases de la convocatoria:聽Bases de la convocatoria Testing Lab Moda y Accesorios

Formulario de inscripci贸n:聽Formualrio de inscripcio虂n_Testing Lab_ Moda y accesorios

El lunes inicia el taller emprende finanzas

DSC_0590Desde el lunes 8 hasta el jueves 11 de agosto se realizar谩 el taller 鈥楨mprende Finanzas鈥, este es el tercer taller del Ciclo Emprendedor que desarrolla el 谩rea de Emprendimiento e Innovaci贸n de la Agencia de Promoci贸n Econ贸mica ConQuito. El taller tiene una inversi贸n de 25 d贸lares y una duraci贸n de 12 horas.

El taller 鈥楨mprende Finanzas鈥 tiene como objetivo el an谩lisis financiero y contablemente del proyecto a desarrollar, mediante una matriz que permite generar todos los estudios contables, al finalizar se generan indicadores financieros, estos permitir谩n medir la posible rentabilidad del negocio que se desea generar.

鈥楨mprende Finanzas鈥櫬 est谩 dirigido a quienes tienen una idea de negocio clara y definida. Los temas que se abordar谩n son: conocimientos iniciales en finanzas para emprendimientos y plantilla financiera de ConQuito.

El taller se dictar谩 en las instalaciones de ConQuito, ubicadas en la avenida Maldonado Oe1-172 y Carlos Mar铆a de la Torre. M谩s informaci贸n al tel茅fono 398-9000 extensi贸n 2109.

ASHANKA una nueva tienda virtual se incuba en ConQuito

DSC_0518 (1)

ASHANKA es una iniciativa dedicada a la comercializaci贸n y promoci贸n de productos elaborados en Ecuador a trav茅s de una tienda en l铆nea, que facilita y simplifica la experiencia de compra de sus clientes, brindando la oportunidad de adquirir productos nacionales desde la comodidad de su hogar o a trav茅s de un dispositivo electr贸nico, ahorrando tiempo y dinero. La p谩gina Web http://ashanka.ec/

El proyecto brinda a los productores nacionales un nuevo canal de comercializaci贸n que los acerque a clientes mediante el internet, el mismo que promueve la creaci贸n de una comunidad colaborativa de productores ecuatorianos, genera alianzas y el conocimiento de nuevas experiencias, adem谩s podr谩n vender sus productos directamente a los clientes interesados. ASHANKA mira al comercio electr贸nico como una v铆a para generar riqueza.

Esta es una iniciativa de la empresa XCELSA, la misma que trabaja en brindar soluciones tecnol贸gicas, ASHANKA es uno de sus principales productos. La idea es de dos emprendedores, Johanna Calder贸n, Gerente General de XCELSA y Edwin Carpio, Presidente Ejecutivo XCELSA.

ASHANKA es una palabra quichua que significa canasto o canasta, 鈥渓a escogimos porque quisimos representar por una parte el comercio de la forma ancestral de los pa铆ses de Latinoam茅rica y por otra, dar un sentido de comunidad, en el cual, queremos que tanto los proveedores, ASHANKA como empresa y los clientes se sientan enfocados hacia un bien com煤n, que es potenciar el comercio de nuestros productos y productores ecuatorianos鈥, se帽al贸 Edwin Carpio.

La plataforma ofrecer谩 promoci贸n de productos elaborados en el pa铆s mediante la apertura de un canal para compras en l铆nea, con precios competitivos y accesibles al p煤blico en general. Esta iniciativa operar谩 con diferentes formas de pago como: tarjetas de cr茅dito, contra entrega, con abono en el pedido y saldo contra entrega, transferencia bancaria o dep贸sito. Al momento cuenta con su blog, en el que se cuenta la experiencia de los productores que son parte de esta tienda en l铆nea.

La empresa XCELSA S.A. es la creadora del proyecto, el que pretende promocionar productos elaborados en Ecuador a trav茅s de una tienda en l铆nea, tambi茅n apoyar a personas con talento y creatividad a dar a conocer sus productos a nivel nacional e internacional.

Seg煤n Edwin Carpio, presidente ejecutivo de XCELSA 鈥渓a tienda en l铆nea nos permite continuar con nuestra pasi贸n que es apoyar a emprendedores mediante la implementaci贸n de soluciones tecnol贸gicas; este espacio proporcionar谩 un espacio virtual para que las personas puedan contar sus historias y la dedicaci贸n que ponen en cada uno de sus productos鈥.

Los productos que se encontrar谩n en esta tienda en l铆nea se diferenciaran por el potencial creativo, para ello se han clasificado en las siguientes categor铆as y segmentos de cliente: Vestimenta: para hombres y mujeres en edades comprendidas entre los 20 y 45 a帽os. Calzado, para hombres y mujeres; alimentos, accesorios para mujeres, art铆culos de beb茅, juguetes, decoraci贸n y artesan铆as y art铆culos de innovaci贸n.

ASHANKA est谩 orientado al p煤blico en general, a los artesanos, microempresarios creativos y emprendedores, que requieren de un espacio para promocionar y dar a conocer sus productos, que les permita adem谩s concretar ventas, 鈥渦na condici贸n importante es la identidad y el orgullo de ser productores ecuatorianos鈥, Edwin Carpio.

鈥淓l vender sus experiencias y el hacer una conexi贸n emocional con el cliente, ser谩 definitivo para concretar cada vez mayores ventas de sus productos, con el apoyo t茅cnico en calidad, ventas y producci贸n colaborando en la canalizaci贸n de recursos y contactos o steakholders valiosos para promover el desarrollo de todos los productores participantes de la tienda virtual鈥.

El equipo de ASHANKA est谩 conformado por 2 socios fundadores encargados de la gerencia y la parte operativa del proyecto en temas tecnol贸gicos, log铆stica y financieros; adicionalmente como parte fundamental del proyecto, ASHANKA estableci贸 alianzas con diferentes actores de diversas 谩reas. Su equipo lo forman: Mar铆a Jos茅 Pullas, comunicaci贸n interna y externa; Jessica Rodriguez, Community Manager, Omar Sarango, productos audiovisuales; Rafael Castro, dise帽ador gr谩fico; Natalia Rubio, analista financiera; Fernanda Armend谩riz, contabilidad y Andr茅 Carpio, dise帽ador gr谩fico y fotograf铆a

Seg煤n Johanna Calder贸n 鈥淎SHANKA parte de una base social, nos dimos cuenta que la mayor铆a de emprendedores y peque帽os productores no cuentan con las suficientes herramientas, desde el punto de vista tecnol贸gico, cuando se trata de promocionar y comercializar sus productos, as铆 nace nuestra idea鈥.

Los socios y mentalizadores de la idea decidieron emprender hace aproximadamente 6 a帽os cuando decidieron que 鈥渘uestro estilo de trabajo estaba enfocado a la independencia financiera y a la flexibilidad laboral, adem谩s que nos motiva mucho el hecho de poder ayudar a m谩s personas acerc谩ndolos a la tecnolog铆a, por eso, todos nuestros productos son basados exclusivamente en las necesidades y requerimientos de nuestros clientes, a m谩s de un trato preferencial y personalizado en todo momento鈥, dijoJohanna Calder贸n.

Estos emprendedores son parte del 谩rea de Coworking de la Agencia de Promoci贸n Econ贸mica ConQuito 鈥減ara nosotros formar parte de esta 谩rea es muy gratificante y de mucho aprendizaje, ya que, sin el apoyo este apoyo no hubi茅semos conseguido plasmar el proyecto de ASHANKA, gracias a las asesor铆a continuas, las capacitaciones sobre emprendimiento y negocios y del networking, sin duda el apoyo de ConQuito nos ha ayudado mucho en nuestros proyectos鈥 finaliz贸 Edwin Carpio.

 

Abierta convocatoria para retos de innovaci贸n TRACKLINK 鈥 ConQuito

2 (2)

El Municipio del Distrito Metropolitano de Quito, y la Alianza para el Emprendimiento y la Innovaci贸n, la Agencia de Promoci贸n Econ贸mica ConQuito y en coordinaci贸n con TRACKLINK invita a participar a emprendedores en los 鈥楻etos de Innovaci贸n TRACKLINK 鈥 ConQuito鈥. Las personas interesadas deben inscribirse hasta el mi茅rcoles 31 de agosto.

Los retos de innovaci贸n TRACKLINK es una marat贸n de programaci贸n y desarrollo de software y hardware de tres d铆as continuos donde se plantea generar un servicio integral y validado en el mercado de tal forma que propongan un desarrollo innovador dentro de la organizaci贸n y una mejor relaci贸n con todos sus grupos de inter茅s relacionado espec铆ficamente con RIT: Red integral de transporte (rutas, conteo pasajeros, optimizaci贸n, etc.)

Durante el hackat贸n se desarrollar谩 el prototipo inicial que dar谩 soluci贸n a las problem谩ticas, necesidades y requerimientos identificados dentro de la organizaci贸n, este prototipo deber谩 ser validado en el mercado con clientes potenciales reales y presentando datos reales de esta evidencia de consumo; posteriormente se elegir谩 la o las mejores propuestas que desarrollar谩n el producto final a trav茅s de un proceso de acompa帽amiento y fortalecimiento apoyado por TRACKLINK y ConQuito.

El objetivo es desarrollar soluciones en prototipos innovadores聽 con alta probabilidad de aceptaci贸n por parte de clientes reales, que promuevan la eficiencia de procesos internos en la organizaci贸n a trav茅s de la integraci贸n y desarrollo de nuevos emprendimientos.

Adem谩s de prototipar y testear la aceptaci贸n de una red integral de transporte que gestione y controle el manejo de veh铆culo, rutas, conteo de pasajeros, optimizaci贸n de tiempos, entre otros componentes relacionados a las actividades de transporte de la organizaci贸n.

Requisitos para participar

路聽聽聽聽聽聽聽聽 Las postulaciones se realizar谩n en equipos multidisciplinarios m铆nimo de 3 personas y m谩ximo de 5, deber谩n estar conformados por perfiles complementarios de programadores, desarrolladores y dise帽adores gr谩ficos con conocimientos en experiencia de usuario.

路聽聽聽聽聽聽聽聽 Todos los participantes deber谩n ser mayores de edad, contar con formaci贸n t茅cnica, en proceso o finalizada de tercer nivel y experiencia demostrada en el desarrollo de proyectos similares.

路聽聽聽聽聽聽聽聽 Los grupos deber谩n contar con un representante quien ser谩 la persona que responda a los organizadores del concurso.

路聽聽聽聽聽聽聽聽 Para la postulaci贸n del equipo al concurso se deber谩 presentar un documento especificando los datos personales de todos los integrantes del equipo: nombres completos, n煤meros de c茅dula, edad, ocupaci贸n, instituci贸n, una peque帽a rese帽a de cada integrante del equipo y la propuesta de trabajo detallando claramente los procesos, recursos y tiempos a ser utilizados.

路聽聽聽聽聽聽聽聽 Se pueden anexar capturas de pantalla de la propuesta de dise帽o gr谩fico y otros anexos necesarios para validar su proyecto.

Los premios que se entregaran son:

TRACKLINK:

路聽聽聽聽聽聽聽聽 Pasant铆as pagadas en Tracklink con opci贸n a contrato.

路聽聽聽聽聽聽聽聽 Assessment centercon expertos t茅cnicos durante el periodo de pasant铆as.

路聽聽聽聽聽聽聽聽 Potencialidad de relaci贸n comercial con Tracklink.

路聽聽聽聽聽聽聽聽 Acompa帽amiento y asesor铆a por parte de un especialista durante el proceso de desarrollo de la soluci贸n.

Alianza para el Emprendimiento e Innovaci贸n 鈥 AEI:

路聽聽聽聽聽聽聽聽 Acompa帽amiento y asesor铆a por parte de los miembros de su RED de instituciones.

路聽聽聽聽聽聽聽聽 Participaci贸n del o los equipos ganadores en el concurso de mejor emprendedor y la posibilidad de recibir el premio 鈥楨i 2016鈥.

ConQuito:

路聽聽聽聽聽聽聽聽 Acompa帽amiento y asesor铆a por parte de especialistas durante el proceso de desarrollo de la soluci贸n.

路聽聽聽聽聽聽聽聽 Un cupo para cada integrante del equipo para todos los talleres del ciclo emprendedor.

路聽聽聽聽聽聽聽聽 Un cupo para cada integrante del equipo para el taller EMPRETEC.

路聽聽聽聽聽聽聽聽 Difusi贸n y promoci贸n del proyecto ganador.

路聽聽聽聽聽聽聽聽 Acompa帽amiento durante la etapa de implementaci贸n.

M谩s informaci贸n llamando al tel茅fono 398-9000 extensi贸n 1044 o al correo electr贸nico ctapia@conquito.org.ec Las bases para participar se encuentran en la p谩gina Web www.conquito.org.ec

 
Ir al contenido